それを受けて年内の予定

20日 オレサマオマエマルカジリ 生誕セッション(クトゥルフと?帝国?)
23日 GFコンは落選しているので、キャンセル待ちorガンドッグでも遊ぼうかと(面
子募集中)。あと忘年会。
24日 クリスマスセッションorカラオケ
25日 受かっていればクトゥルフと帝国発売イベント。落ちていたら、休息。
29日 行けたらコミケ/歯医者
30日 コミケ
31日 休息/新春初暴走ツアー(たぶんZ33。同行者の振り分けヨロシクと私信電波)

誕生日

2X歳になりました。
お誕生日おめでとう俺!
父さん母さんありがとう!

因みに、誕生日を迎えたのは終バスの中orz。

あ、プレゼントは、ドシドシ募集中デス。
誕生日の前後6ヶ月くらい。

ゲームもチョコチョコ遊んだけど、レポ書く暇がない・・・

一億と八千世界からあ・い・し・て・るー

あるいは3千世界からI LOVE YOU!

カオスフレアを初体験したけよ。
フレア周りのルールや、パスのルールは、FEARゲーの流れを汲みつつ、わかり易く昇華しているので好感触。
フレアは、ロールプレイ支援システムとしてはある種の完成形といっても良いくらいいいなぁと。
パスは、FEARゲーのコネをわかり易く整理しているのが良いなぁと。
FEARゲーを遊んでいれば、普通に遊べると言われた意味が良くわかるw

装甲や、防御力の概念がHPに統合されているのは、評価が難しいなぁと。
管理データがHPのみになるのは○
比較的安易に取得できる<防御属性>は×
演出にはいいけどダメージ1/10という数値が絶妙というか、ウザイ。
戦闘で、膠着する場面が何回かあったので、その部分はしっかりハンドリングしないときついなぁと。

世界観は、サマリを用意してくれると助かるなぁと。説明が無ければチンプンカンプンだし
説明をガチでされると、長すぎる。難しいトコロ。
この辺は、大人しくルルブを買えという啓示?
戦闘は・・・まぁ上記理由から、なかなか膠着しがちかなぁと。

サンプルシナリオを遊んでいないので、トータルの正確なバランスがわからないのが辛い。

全体的な感覚では、カジュアルでピンポイントに楽しむ分にはいいけど
キャンペーンでガツリと遊ぶのには難しいかも、っといったところかな?

ネタの引き出しの小さい人間には、結構厳しいシステムだと思ったよ。

あ、最後にモールのネタは、信長以上に笑ったw