エラッタ他

まぁ、そのなんだ、エラッタが出るたびに、ゲームのバランスがコロコロ変わるのはどうしたものか。変なとこまでMMOに習う必要はまったくないと思う。エラッタの更新が定期的に行われるのは大変結構。一昔前では考えられなかった。こんなに定期的にサポートされるなんて。だけど、アリアンロッドエラッタは酷い。こんなにゲームバランスを右に左に振るんだったら、もう少しテストを重ねてから出して欲しい。数値を重要視するゲームならなおさら。TRPGの初心者さんに勧めやすいシステムの一つにカウントしていたけど、もう、ダメだねこりゃ。

クトゥルフと帝国の発売記念コン

朱鷺田先生の比叡山炎上の公開テストプレイに参加してきたよ。
詳細は、秘密として、萌え娘信長様にネクロノミコンの原初だの妖蛆の秘密だの謙譲したりしなかったり。比叡山の焼き討ちや本能寺の変の歴史の裏側を突くトンデモシナリオ。個人的には、ダイスの荒目に泣かされたけど面白かったよ。喰らえ!忍法ハラキリの術!

ビトゥン オア バイト

バリアント2本目 を御日月さんGM
今回はブラックボロサスの傭兵として、ミッションに参加。
最初は、軽快にロールプレイしていたけど、敵の強さに押されて
徐々に無口に。

敵の配置やデータも然ることながら、GMのダイス目走りすぎ。
5人中4人死亡。

自分は、味方を放置して、スタコラダッシュ*1でトンズラ。

こっちは昨日とは逆に、ピンポイントで駆け抜けて、戦闘が少なかったけど
そのほんの数回の戦闘が、デッドリー杉。

*1:TRS

クリスマス会

セッション後、他のゲーム仲間と合流して、和民でクリスマス会&忘年会。
プレゼント交換会等もあって、盛り上がりましたw
まぁ、そのなんだ。アルコールが入っても入らなくても、皆そんなに変わらないのナ。

怒りのベアーハント!〜そして忍びは星になった〜

アイランド オブ ザ デッド
或いは死霊のお歳暮。

死のクリスマスが、ガンドッグチームに襲い掛かる!
渋く、カッコイイガンドッグ
B級オリエンタルガンアクションモノになっちゃったよ。
でも楽しかった。
満足。

問題点はPL6人
やっぱり重い。

むぅ。

一回の戦闘をキツメにして、回数を減らすほうが良かったなぁ。


今回採用のNRのターゲットレンジは、面白い。
というかTRS自体が非常に優秀なシステムだと改めて思う。

もう少し、自分の中で消化して、上手くオリジナルのシナリオに活かしていきたいなぁ。

真説、邪神たちの2.26

誕生日セッションでしたよ。
キーパーのU山さん、ありがとうございました。

2.26事件に始まり、第二次世界大戦の闇に潜む邪神たちの野望を阻止するボリューム
満点なセッションでしたよ。
戦争の転機に必ず現れるニャル様に恐れおののいたり、大和の主砲が○○○ー様を打ち抜いたりと。
トンチキ分も乗せつつ、大変盛り上がりましたよ。
これで3時間。
すげぇ。
ショートキャンペーン1本を遊んだくらいの満腹度。

シーン毎の時間経過により、バックグラウンドの時間に強弱をつけるシナリオ構成がおもしろかったなぁ。
探索者の立ち位置も、青年将校、財閥の令嬢、特高警察、記者、学者など、独特で面白かったなぁと。
なにより、各キャラクターの行動範囲が広かったので
何から手をつけていいのか難しい反面もありましたが、遊び甲斐があったです。
行動の幅は広くても、実際にできることは限られている。
また、社会的な立場の違いから、調査項目やPC達の出会える機会が制限されるのも、面白かったよ。

問題としては、これで「男たちの大和/YAMATO」はまともに見れなくなったことだがw